Saturday, March 14, 2015

Novedades jugables de Type 0 Actualizado


Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama nos desvelan en una entrevista, cortesía de Dengeki, algunos datos relativos a Type-0, título de la compilación anteriormente conocido como Agito XIII. Empecemos por aquí.

¿Por qué el cambio de nombre? En los cinco años que lleva el juego en desarrollo, el mismo ha tomado un rumbo que se aleja claramente de la idea que se tenía de él al principio, de su pertenencia a la compilación de Final Fantasy XIII por compartir ciertos elementos con el resto de títulos. De ahí el renombrarlo como Type-0, y abrir así otra línea nueva en Final Fantasy basada en las novedades que introducirá. Sin embargo, Type-0 sigue perteneciendo a Fabula Nova Crystallis (aunque se haya desvinculado de Final Fantasy XIII) por compartir elementos mitológicos.

Ante la pregunta de por qué Type-0 como nombre, Tabata comenta que, por una parte, quiere indicar que la serie de títulos que le seguirán difieren bastante de la tónica habitualmente presente en la saga Final Fantasy, y es que el modo multijugador ha cobrado y cobrará mucha importancia. Por la otra, ese "cero" indica que se trata de una nueva rama de juegos dentro de la saga. Quiere hacer una distinción especial.

Nos explican, además, que los elementos que comparten los títulos de Fabula Nova Crystallis pueden ser comprendidos de diversas maneras y en contextos muy diferentes. Por ejemplo, el término "luCie" en Type-0 puede variar bastante en significado respecto a Final Fantasy XIII.

Argumento y personajes

Type-0 comienza con la invasión del país de nuestros protagonistas por parte de la nación enemiga, el Imperio Milites (bajo el mando del que será Cid en esta entrega). Nuestros personajes tratarán de resistir esa invasión usando todos los recursos a su alcance. Y es que son estudiantes en una escuela de magia cuyo fin es proteger los cristales de la nación, así que aptitudes no les faltarán.

Tendremos a nuestra disposición a 12+2 personajes. ¿Qué significa esto? Pues que a los 12 personajes principales se les unirán otros dos, Machina y Rem. Podremos controlarlos a todos. Sin embargo, en combate sólo se dispone de tres personajes a la vez. La buena noticia es que si uno de ellos cae debilitado, otros miembros pueden salir a sustituirle.

Mientras no estemos en el campo de batalla, nos moveremos por el mapa del mundo y llevaremos estrategias a cabo. Poco a poco, otros jugadores se nos unirán y tomarán parte en la batalla. Si les ayudamos, obtendremos puntos; su uso todavía no está claro. Estaremos al mando de un ejército, pudiendo decidir si acabar con todos los enemigos presentes o dirigirnos directamente a por el objetivo principal de la misión.

Sistema de batalla

La clave del sistema de batalla se puede resumir en una frase: "Magia en Acción". A pesar del uso de diferentes armas, la magia será lo más primordial.

Algo a tener en cuenta desde el principio es que reunirse con otras personas para jugar no es imprescindible. El sistema multijugador del que dispone también se puede disfrutar en solitario. De hecho, es posible unirse a las partidas de otros jugadores, pero sólo durante tres minutos. Aunque esta cifra puede extenderse, Type-0 no es la clase de título en el que juegas continuamente con otros jugadores. La idea principal es jugar en solitario y cooperar con otras personas durante cortos periodos de tiempo. Éstas, de cara al argumento del juego, se mostrarán como unidades que han venido a asistirnos en la batalla.


A pesar de estar casi a la vuelta de la esquina, todavía hay muchos detalles que desconocemos de este sistema, pero sabemos que primarán las situaciones bélicas con un toque estratégico calificado como novedoso dentro de la saga.

Fuente | Andriasang

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